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Codifica per HoloLens con Unity 5 – Parte n. 1:Configurazione dell'ambiente
Codifica per HoloLens con Unity 5 – Parte #2:Creazione di un semplice progetto Hello World
Codifica per HoloLens con Unity 5 – Parte #3:Distribuzione nell'emulatore (e utilizzo)
Codifica per HoloLens con Unity 5 – Parte #4:Preparazione del progetto Unity per la gestione del codice sorgente
Codifica per HoloLens con Unity 5 – Parte n. 5:Creazione di ologrammi da prefabbricati in fase di esecuzione utilizzando i gesti
Codifica per HoloLens con Unity 5 – Parte #6 – Come posso portare il mio modello 3d nel mondo della realtà mista?
Codifica per HoloLens con Unity 5 – Parte #7 – Creazione di un HUD di base
Codifica per HoloLens con Unity 5 – Parte #8 – Aggiunta di un'immagine all'HUD (e quindi modifica in codice C#)
Codifica per HoloLens con Unity 5:creazione di un'app per i sottotitoli
Feedback della community:aggiunta della diagnostica alla libreria Magellanic.I2C
Visual Studio 2013 – Edizione Community. Aprendo una nuova porta per la Microsoft Development Community.
Tasti di scelta rapida da tastiera più utilizzati in Unity 3D per Mac OS
Tasti di scelta rapida da tastiera più utilizzati in Unity 3D per Windows
Microsoft lancia .NET Community Toolkit
Impossibile aprire il file di inclusione:stdio.h - Visual Studio Community 2017 - Errore C++
errore:comando C:\\ Visual Studio\\2017\\Community\\VC\\Tools\\MSVC\\14.14.26428\\bin\\HostX86\\x64\\cl.exe non riuscito con stato di uscita 2
Problema con un trigger nel Trail Renderer in unità
Esiste una soluzione elegante per scrivere delegati asincroni in C# (Unity)
Come faccio a sostituire qualcosa con un altro prefabbricato quando viene colpito da qualcosa a una certa velocità nell'unità c#?
Implementare il discorso profondo per l'unità
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