¿Cómo compilo el asm generado por GCC?

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¿Cómo compilo el asm generado por GCC?


Estoy jugando con un código asm y algo me molesta.


Compilo esto:


#include <stdio.h>
int main(int argc, char** argv){
printf("Hello World\n");
return 0;
}

con gcc file.c -S -o file.S esto genera un buen fragmento de código asm:


    .cstring
LC0:
.ascii "Hello World\0"
.text
.globl _main
_main:
LFB3:
pushq %rbp
LCFI0:
movq %rsp, %rbp
LCFI1:
subq $16, %rsp
LCFI2:
movl %edi, -4(%rbp)
movq %rsi, -16(%rbp)
leaq LC0(%rip), %rdi
call _puts
movl $0, %eax
leave
ret
LFE3:
.section __TEXT,__eh_frame,coalesced,no_toc+strip_static_syms+live_support
EH_frame1:
.set L$set$0,LECIE1-LSCIE1
.long L$set$0
LSCIE1:
.long 0x0
.byte 0x1
.ascii "zR\0"
.byte 0x1
.byte 0x78
.byte 0x10
.byte 0x1
.byte 0x10
.byte 0xc
.byte 0x7
.byte 0x8
.byte 0x90
.byte 0x1
.align 3
LECIE1:
.globl _main.eh
_main.eh:
LSFDE1:
.set L$set$1,LEFDE1-LASFDE1
.long L$set$1
LASFDE1:
.long LASFDE1-EH_frame1
.quad LFB3-.
.set L$set$2,LFE3-LFB3
.quad L$set$2
.byte 0x0
.byte 0x4
.set L$set$3,LCFI0-LFB3
.long L$set$3
.byte 0xe
.byte 0x10
.byte 0x86
.byte 0x2
.byte 0x4
.set L$set$4,LCFI1-LCFI0
.long L$set$4
.byte 0xd
.byte 0x6
.align 3
LEFDE1:
.subsections_via_symbols

Mi próximo problema es realmente, ¿cómo compilo esta salida y puedo hacer que GCC lo haga por mí?


Respuestas:


Sí, puede usar gcc para compilar su código asm. Use -c para compilaciones como esta:


gcc -c file.S -o file.o

Esto dará un archivo de código objeto llamado file.o.
Para invocar el enlazador, realice lo siguiente después del comando anterior:


gcc file.o -o file