WAP para encontrar el elemento mínimo y máximo de la matriz. #include<stdio.h> void main() { int i,ar[10],min,max; printf(Enter array:-\n); for(i=0;i<=9;i++) { printf(ar[%d]=,i); scanf(%d,&ar[i]); } min=ar[0]; max=ar[0]; for(i=0;i ar[i]) { min=ar[i]; } if(max < ar[i]
LEERWAP para imprimir números de Armstrong del 1 al 1000. Un número positivo se llama número de armstrong si es igual a la suma de los cubos de sus dígitos. Ejemplos:153 es Armstrong (1*1*1)+(5*5*5)+(3*3*3) =153 #include<stdio.h> void main() { int i=1,r,aNum=0,num; for(i=1;i0) { r=num%10
LEERWAP para encontrar el reverso de un número. 0) { r=n%10; rev=rev*10+r; n=n/10; } printf(Reverse number=%d,rev); } Salida: Enter number=1234 Reverse number=4321 b. tecnología bca
LEERWAP para encontrar la suma de dígitos del número ingresado. 0) { r=n%10; sumDigits=sumDigits+r; n=n/10; } printf(Sum of Digits=%d,sumDigits); } Salida: Enter number=12345 Sum of Digits=15 b. tecnología bca
LEERWAP para imprimir la suma de números pares e impares del 1 al N. #include<stdio.h> void main() { int i,n,sumEven=0,sumOdd=0; printf(Enter number=); scanf(%d,&n); for(i=1;i<=n;i++) { if(i%2==0) { sumEven=sumEven+i; } else { sumOdd=sumOdd+i; } } printf(\nSum of even num
LEER#include<stdio.h> void main() { int i,n,f=1; printf(Enter number=); scanf(%d,&n); for(i=1;i<=n;i++) { f=f*i; } printf(Factoril=%d,f); } Salida: Enter number=5 Factoril=120 b. tecnología bca
LEERWAP para imprimir la suma de todos los números hasta un número dado. b. tecnología
LEERASCII define 128 caracteres, que se asignan a los números 0–127. Unicode define (menos de) 221 caracteres que, de manera similar, se asignan a los números del 0 al 221 (aunque no todos los números están asignados actualmente y algunos están reservados). Unicode es un superconjunto de ASCII y los nú
LEERWAP que simplemente toma elementos de la matriz del usuario y encuentra la suma de estos elementos. b. tecnología bca
LEERWAP que acepta las notas de 5 asignaturas y encuentra la suma y porcentaje de las notas obtenidas por el alumno.
LEERLos arreglos son un tipo de estructura de datos que puede almacenar una colección secuencial de tamaño fijo de elementos del mismo tipo. Una matriz se usa para almacenar una colección de datos, pero a menudo es más útil pensar en una matriz como una colección de variables del mismo tipo. En lugar d
LEEREste capítulo explica la gestión dinámica de la memoria en C. El lenguaje de programación C proporciona varias funciones para la asignación y gestión de la memoria. Estas funciones se pueden encontrar en archivo de encabezado. Sr.No. Función y descripción 1 void *calloc(int num, int size); Esta
LEERNotación asintótica La complejidad asintótica es una forma de expresar el costo de un algoritmo usando unidades idealizadas de trabajo computacional. Para elegir el mejor algoritmo para una tarea, se deben considerar muchos factores, como cuánto tiempo llevará ejecutar un algoritmo o cuánta memo
LEERAlgoritmos básicos de clasificación (burbuja, inserción y selección),
LEERBúsqueda en lenguaje C tiene que buscar un elemento o recuperar un elemento de cualquier estructura de datos donde se almacenan los datos. Según el tipo de operación de búsqueda, generalmente hay dos algoritmos definidos en C: Búsqueda lineal o búsqueda secuencial Búsqueda binaria Búsqueda l
LEERUn sindicato es un tipo de datos especial disponible en C que permite almacenar diferentes tipos de datos en la misma ubicación de memoria. Puede definir una unión con muchos miembros, pero solo un miembro puede contener un valor en un momento dado. Las uniones proporcionan una manera eficiente de u
LEERLa llamada por referencia El método de pasar argumentos a una función copia la dirección de un argumento en el parámetro formal. Dentro de la función, la dirección se usa para acceder al argumento real usado en la llamada. Significa que los cambios realizados en el parámetro afectan el argumento pas
LEERLa llamada por valor El método de pasar argumentos a una función copia el valor real de un argumento en el parámetro formal de la función. En este caso, los cambios realizados en el parámetro dentro de la función no tienen efecto en el argumento. De forma predeterminada, la programación en C utiliz
LEERPuede encontrar situaciones en las que un bloque de código deba ejecutarse varias veces. En general, las sentencias se ejecutan secuencialmente:la primera sentencia de una función se ejecuta primero, seguida de la segunda, y así sucesivamente. Los lenguajes de programación proporcionan varias estru
LEERLas estructuras de toma de decisiones requieren que el programador especifique una o más condiciones para que el programa las evalúe o pruebe, junto con una declaración o declaraciones para ejecutar si se determina que la condición es verdadera y, opcionalmente, otras declaraciones para ejecutar si
LEER