C++

  • Διεπαφές σε c++

    Οι αφηρημένες κλάσεις είναι ο τρόπος για να επιτευχθεί η αφαίρεση στη C++. Η αφαίρεση στη C++ είναι η διαδικασία για την απόκρυψη των εσωτερικών λεπτομερειών και την εμφάνιση μόνο λειτουργικότητας. Η αφαίρεση μπορεί να επιτευχθεί με δύο τρόπους: Αφηρημένη τάξη Διεπαφή Η κλάση αφηρημένης και η δ

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Γιατί πρέπει να μάθετε c++ το 2021

    Νομίζω ότι υπάρχει ο τεράστιος λόγος πίσω από την εκμάθηση της c++ το 2021, επειδή οι άνθρωποι εξακολουθούν να χρησιμοποιούν c++ σε πολλές εφαρμογές. Ας ρίξουμε πρώτα μια ματιά σε μερικές από τις εφαρμογές που είναι ευρέως γραμμένες σε C++ : Πρόγραμμα περιήγησης Ιστού Παιχνίδια υψηλών επιδόσεων Δύ

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Κορυφαίες εφαρμογές Android για εκμάθηση προγραμματισμού C++

    Γεια σε όλους, Στο σημερινό άρθρο θα μάθουμε για τις 5 κορυφαίες εφαρμογές android για εκμάθηση προγραμματισμού c++. Στον τομέα της Πληροφορικής θα ασχοληθείς με τον προγραμματισμό γιατί είναι το βήμα στο οποίο αναπτύσσεται αυτό το πεδίο. Ας ξέρουμε τι είναι προγραμματισμός ? Ο προγραμματισμός δεν

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • * εναντίον ** δείκτη στο C

    Σε αυτό το άρθρο, εξηγήσαμε τη διαφορά μεταξύ του δείκτη * και του ** σε C και C++. Πίνακας περιεχομένων: 1. Τι είναι οι δείκτες; 2. Παραδείγματα Pointer 3. Υλοποίηση δεικτών με χρήση C 4. *p έναντι **p δείκτης 5. Εφαρμογή του *p και **p χρησιμοποιώντας C Τι είναι οι δείκτες; Ο δείκτης είναι μια με

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Μεταβλητή σε C++

    Σε αυτό το άρθρο, θα μάθουμε τα πάντα για τις μεταβλητές στη C++, συμπεριλαμβανομένων κανόνων ονομασίας μεταβλητών, τύπων μεταβλητών και πολλά άλλα. ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ: 1.Τι είναι οι μεταβλητές; 2.Δήλωση Μεταβλητών --- * Με αρχικοποίηση --- * Χωρίς αρχικοποίηση ---* Δήλωση πολλαπλών μεταβλη

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Ταξινόμηση χάρτη σε C++ STL

    Σε αυτό το άρθρο, εξηγήσαμε διάφορους τρόπους ταξινόμησης ενός χάρτη σε C++ STL χρησιμοποιώντας αποσπάσματα κώδικα C++. Για να προχωρήσουμε σε αυτό το θέμα πρώτα πρέπει να καταλάβουμε ότι τι είναι ένας Χάρτης; Ο χάρτης είναι μέρος της βιβλιοθήκης STL στη C++. Χρησιμοποιούνται για την υλοποίηση δια

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • typedef έναντι χρήσης σε C++

    typedef και χρήση στη C++:Δύο τρόποι για έναν καθαρότερο κώδικα Πίνακας περιεχομένων : Εισαγωγή Δήλωση ψευδωνύμων Βασικές διαφορές Συμπέρασμα Εισαγωγή Σε αυτό το άρθρο, θα διερευνήσουμε τις διαφορές μεταξύ των δύο ψευδωνύμων τύπων στη C++ - typedef και using. Με λίγα λόγια, μετονομάζετε έναν υ

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • αντιγράψτε και αλλάξτε ιδίωμα σε C++

    Σε αυτό το άρθρο, εξηγήσαμε το ιδίωμα αντιγραφής και εναλλαγής στη C++. Πίνακας περιεχομένων Τι είναι το ιδίωμα αντιγραφής και ανταλλαγής; Ένας τρόπος υλοποίησης 1. Τι είναι το ιδίωμα αντιγραφής και ανταλλαγής; Η απλή απάντηση που μπορεί να εξηγήσει αυτό το ιδίωμα είναι λέγοντας ότι είναι ένας τρ

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Σφάλμα τμηματοποίησης σε C και C++

    Σε αυτό το άρθρο, διερευνήσαμε την ιδέα του σφάλματος τμηματοποίησης σε C και C++ μαζί με διαφορετικούς πιθανούς λόγους για σφάλμα τμηματοποίησης σε C και C++. Πίνακας περιεχομένων : Εισαγωγή στο σφάλμα τμηματοποίησης Σφάλμα διαφορετικής τμηματοποίησης σε C και C++ Εισαγωγή στο σφάλμα τμηματοποίη

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Εργασία με 2D χάρτες σε C++

    Σε αυτό το άρθρο, θα μάθουμε πώς να εργαζόμαστε με δισδιάστατους (2D) χάρτες σε C++. Έχουμε εξηγήσει την έννοια χρησιμοποιώντας παραδείγματα κώδικα C++. Πίνακας περιεχομένων Εισαγωγή - Τι είναι ένας 2D χάρτης; Εφαρμογή Ξεκινώντας - Δήλωση χάρτη 2D Προσθήκη και ενημέρωση κλειδιών/τιμών Πρόσβαση σε τ

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • map::begin και map::end σε C++

    Σε αυτό το άρθρο, καλύψαμε την έννοια του map::begin και του map::end σε C++ STL μαζί με παραδείγματα κώδικα C++. Πίνακας περιεχομένων Ακολουθεί η λίστα των περιεχομένων που θα συζητηθούν σε αυτό το άρθρο Εισαγωγή στο maps Χρήσεις ενός map Πρόσβαση σε στοιχεία ενός map Χρησιμοποιώντας το begin(

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Διαφορετικοί τρόποι τερματισμού ενός προγράμματος στη C++

    Σε αυτό το άρθρο, επρόκειτο να μάθουμε για τους διαφορετικούς τρόπους με τους οποίους θα μπορέσουμε να τερματίσουμε το πρόγραμμα σε οποιοδήποτε σημείο της εκτέλεσης του προγράμματος C++. Ένα πρόγραμμα που χρησιμοποιείται για τον τερματισμό όταν εκτελούνται οι τελικές γραμμές κώδικα. Αυτό οδηγεί στη

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Διαφορετικοί τρόποι παύσης ενός προγράμματος στην C++

    Σε αυτό το άρθρο, θα μάθουμε για τους διαφορετικούς τρόπους παύσης ενός προγράμματος στη C++. Με τη βοήθεια αυτής της μεθόδου ή της συνάρτησης, θα μπορείτε να θέσετε σε παύση οποιοδήποτε πρόγραμμα C++ κατά την εκτέλεση. Ένα πρόγραμμα χρησιμοποιείται για παύση όταν ένας χρήστης θέλει να εισαγάγει ή

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • TCHAR, WCHAR, LPSTR, LPWSTR, LPCTSTR σε C++

    Σε αυτό το άρθρο, θα μάθουμε για τα TCHAR, WCHAR, LPSTR, LPWSTR, LPCTSTR στην C++ μαζί με παραδείγματα κώδικα. Συχνά, 1 ή 2 byte μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναπαράσταση ενός χαρακτήρα. Το πρότυπο ANSI, το οποίο έχει μέγεθος 1 byte, χρησιμοποιείται για την αναπαράσταση όλων των αγγλικών χαρ

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Γρήγοροι και Μικρότεροι τύποι ακεραίων σταθερού πλάτους στη C++ (int_least8_t, int_fast8_t, ...)

    Σε αυτό το άρθρο, θα μάθουμε για τους Ταχύτερους και Μικρότερους τύπους ακεραίων τύπων σταθερού πλάτους στη C++, όπως int_least8_t, int_fast8_t και άλλα. Οι βασικοί τύποι δεδομένων σε C ή C++ είναι char, short, int και long, καθένας από τους οποίους επιτρέπει 1, 2 ή 4,8 byte στη μνήμη, αντίστοιχα.

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Πρόγραμμα Palindrome σε C++

    Πρόγραμμα αριθμών παλίνδρομου σε C++ Εάν ένας αριθμός παραμένει ίδιος όταν αντιστρέφεται, είναι γνωστός ως αριθμός παλίνδρομου. Υπάρχουν δύο τρόποι μέσω των οποίων μπορούμε να το κάνουμε αυτό. Χρήση μεθόδου αντίστροφης συμβολοσειράς Χρήση τελεστή modulo Χρήση της μεθόδου αντιστροφής συμβολοσειρά

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Πρόσθεση πινάκων σε C++

    Για να προσθέσουμε δύο πίνακες, χρειαζόμαστε δύο πίνακες με τον ίδιο αριθμό σειρών και στηλών. Η προσθήκη γίνεται με προσθήκη αντίστοιχων στοιχείων. Αλγόριθμος: Πληκτρολογήστε τον αριθμό των γραμμών και στηλών. Κάντε εισαγωγή και των δύο πινάκων. Τώρα, χρησιμοποιήστε Ci,j =Ai,j + Bi,j Εκτύπωση

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Αφαίρεση πινάκων σε C++

    Για να αφαιρέσουμε δύο πίνακες, χρειαζόμαστε δύο πίνακες που έχουν τον ίδιο αριθμό σειρών και στηλών. Η αφαίρεση γίνεται αφαιρώντας τα αντίστοιχα στοιχεία. Αλγόριθμος: Πληκτρολογήστε τον αριθμό των γραμμών και στηλών. Κάντε εισαγωγή και των δύο πινάκων. Τώρα, χρησιμοποιήστε Ci,j =Ai,j – Bi,j Εκ

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Μεταφορά του πίνακα σε C++

    Η μετάθεση ενός πίνακα λαμβάνεται με την εναλλαγή των γραμμών και των στηλών του. Αλγόριθμος: 1. Καταχωρίστε τον αριθμό γραμμών και στηλών. 2. Εναλλάξτε γραμμές και στήλες. Ο παρακάτω κώδικας δεν χρησιμοποιεί συναρτήσεις. Μπορεί επίσης να γραφτεί χρησιμοποιώντας συναρτήσεις. Κωδικός: #include

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
  • Πρόγραμμα περιττό ζυγό σε C++

    Κάθε αριθμός που μπορεί να διαιρείται τέλεια με το 2 είναι γνωστός ως ζυγός αριθμός . Ενώ αυτός που δεν διαιρείται τέλεια με το 2 είναι γνωστός ως μονός αριθμός . Τέλεια διαιρούμενο σημαίνει ότι ο αριθμός στη διαίρεση παράγει 0 ως υπόλοιπο. Αλγόριθμος: Εισαγάγετε έναν αριθμό Ελέγξτε αν το υπόλοι

    ΑΝΑΓΝΩΣΗ
Total 11615 -Προγραμματισμός C  FirstPage PreviousPage NextPage LastPage CurrentPage:1/581  20-Προγραμματισμός C/Page Goto:1 2 3 4 5 6 7