Wie lasse ich etwas durch ein anderes Prefab ersetzen, wenn es mit einer bestimmten Geschwindigkeit in Unity c# von etwas getroffen wird?

Wie lasse ich etwas durch ein anderes Prefab ersetzen, wenn es mit einer bestimmten Geschwindigkeit in Unity c# von etwas getroffen wird?

Lösung für Wie lasse ich etwas durch ein anderes Fertigteil ersetzen, wenn es von etwas mit einer bestimmten Geschwindigkeit in Unity c# getroffen wird?
ist unten angegeben:

Ich muss wissen, dass ich ein junger Entwickler bin, der kein bisschen Mathematik versteht, und ich habe bereits versucht, einen zu schreiben, aber er löscht sich sofort von selbst, also bin ich verzweifelt