Die am häufigsten verwendeten Tastenkombinationen in Blender für Mac OS

Die am häufigsten verwendeten Tastenkombinationen in Blender für Mac OS

Suchen Sie nach den am häufigsten verwendeten Tastenkombinationen in Blender für Mac OS?

Keine Sorge, Sie sind an der richtigen Stelle. In diesem Blogbeitrag haben wir die am häufigsten verwendeten Tastenkombinationen in Blender für Mac OS erwähnt.

Blender für Mac OS enthält Tastaturkürzel für viele gängige Aktionen und spart Ihnen viel Zeit. Indem Sie einige beliebte Tastaturkürzel lernen, können Sie Ihre Suche beschleunigen, es hilft Ihnen nicht nur, die Inhalte schneller zu finden, sondern es verbessert auch Ihre Gesamtleistung. Sehen wir uns also diese beliebten Tastenkombinationen von Blender an, ohne zu warten.

Liste der am häufigsten verwendeten Tastenkombinationen in Blender für Mac OS:

Universal
Bricht Blender-Funktionen ohne Änderungen ab Esc
Öffnen Sie die Toolbox Leerzeichen
Bearbeitungsmodus starten oder beenden Tab
Lädt eine Blender-Datei, ändert das Fenster in ein Dateifenster F1
Hängt Teile aus anderen Dateien an oder lädt als Bibliotheksdaten Umschalt+F1
Schreibt eine Blender-Datei, ändert das Fenster in ein Dateifenster F2
Exportiert die Szene als DXF-Datei Umschalt+F2
Exportiert die Szene als VRML1-Datei Cmd+F2
Schreibt ein Bild, wenn ein Bild gerendert wurde und das Dateiformat wie in den Anzeigetasten angegeben ist F3
Speichert einen Screenshot des aktiven Fensters Cmd+F3
Speichert einen Screenshot des gesamten Blender-Bildschirms Cmd+Shift+F3
Zeigt den logischen Kontext an F4
Zeigt den Schattierungskontext, Licht, Material oder Weltunterkontexte an F5
Zeigt den Schattierungskontext und den Texturunterkontext an F6
Zeigt den Objektkontext an F7
Zeigt den Schattierungskontext und den Unterkontext der Welt an F8
Zeigt den Bearbeitungskontext an F9
Zeigt den Szenenkontext an F10
Versteckt oder zeigt das Renderfenster F11
Startet das Rendern von der aktiven Kamera F12
Zum vorherigen Frame gehen Links
Zum ersten Frame gehen Umschalt+Links
Zum nächsten Frame gehen Richtig
Zum letzten Frame gehen Umschalt+Rechts
Gehe 10 Frames vor Nach oben
Gehe 10 Frames zurück Nach unten
Ändern Sie das aktuelle Blender-Fenster in den Animationswiedergabemodus, der Cursor verwandelt sich in einen Zähler Alt+A
Ändern Sie das aktuelle Fenster und alle 3D-Fenster in den Animationswiedergabemodus Alt+Umschalt+A
Tastenmenü einfügen, dieses Menü unterscheidet sich von Fenster zu Fenster Ich
Renderpuffer umschalten J
Öffnet die zuletzt gespeicherte Datei Cmd+O
Blender beenden F
Timer-Menü, dieses Menü bietet Zugriff auf Informationen zur Zeichengeschwindigkeit Cmd+Alt+T
Benutzervorgaben speichern, aktuelle Projekteinstellungen werden in die Standarddatei geschrieben, die bei jedem Start von Blender geladen wird Cmd+U
Datei schreiben, ohne ein Dateifenster zu öffnen Cmd+W
Videoscape-Datei schreiben Alt+W
Lösche alles außer dem Renderpuffer, die Standardszene wird neu geladen Cmd+X
Wiederholen Cmd+Y
Rückgängig machen Cmd+Z
Wiederholen Cmd+Shift+Z
Objektmodus
Alle Objekte in der sichtbaren Ebene werden vollständig und zentriert im Fenster angezeigt Startseite
Nächste Objekttaste auswählen, wenn mehr als eines ausgewählt ist, wird die Auswahl zyklisch nach oben verschoben Bild auf
Nächsten Objektschlüssel zur Auswahl hinzufügen Umschalt+Bild auf
Wählen Sie das vorherige Objekt aus, wenn mehr als eines ausgewählt ist, wird die Auswahl zyklisch nach oben verschoben Seite Dn
Fügt der Auswahl den vorherigen Objektschlüssel hinzu Umschalt+Bild ab
Alle Ebenen auswählen `
Zur vorherigen Ebeneneinstellung zurückkehren Umschalt+ `
Bearbeitungsmodus starten oder stoppen Tab
Wählt alle aus oder deselektiert sie A
Größe und Drehung anwenden Cmd+A
Wenn das aktive Objekt automatisch dupliziert wird, öffnet sich ein Menü zum eigentlichen Erstellen der Objekte Cmd+Shift+A
Zeigt das Hinzufügen-Menü, die Toolbox-Elemente, die mit HINZUFÜGEN beginnen Umschalt+A
Randauswahl zeichnet ein Rechteck mit der linken Maustaste, um Objekte auszuwählen B
Rahmen rendern, dies funktioniert nur im Kameraansichtsmodus Umschalt+B
Ansicht zentrieren, die Position des 3D-Cursors wird zur neuen Mitte des 3D-Fensters C
Menü Konvertieren, je nach aktivem Objekt wird ein Popup-Menü angezeigt, mit dem Sie bestimmte Arten von ObData konvertieren können Alt+C
Kopieren-Menü, dieses Menü kopiert Informationen vom aktiven Objekt zu ausgewählten Objekten Cmd+C
Nullansicht zentrieren, der 3D-Cursor wird auf Null gesetzt und die Ansicht so geändert, dass alle Objekte angezeigt werden können Umschalt+C
Darstellungsmodus-Menü anzeigen D
Duplikat hinzufügen, die ausgewählten Objekte werden dupliziert Umschalt+D
Verknüpftes Duplikat hinzufügen, verknüpfte Duplikate der ausgewählten Objekte werden erstellt Alt+D
Zeichne das Texturbild als Draht Cmd+D
Bearbeitungsmodus starten oder stoppen Alt+E
Wenn das ausgewählte Objekt ein Mash ist, wird der Gesichtsauswahlmodus ein- oder ausgeschaltet F
Flächen sortieren, die Flächen des aktiven Netzobjekts werden basierend auf der aktuellen Ansicht im 3D-Fenster sortiert Cmd+F
Grab-Modus oder Übersetzungsmodus G
Löscht Übersetzungen, die im Grab-Modus angegeben wurden Alt+G
Gruppenauswahl Umschalt+G
Objektschlüssel einfügen, eine Schlüsselposition wird im aktuellen Frame aller ausgewählten Objekte eingefügt Ich
Objekte verbinden, alle ausgewählten Objekte des gleichen Typs werden zum aktiven Objekt hinzugefügt Cmd+J
Keys anzeigen, die Option zum Zeichnen von Keys ist für alle ausgewählten Objekte aktiviert K
Popup-Menü zum Anzeigen und Auswählen aller Schlüssel anzeigen Umschalt+K
Macht ausgewähltes Objekt lokal, macht mit der Bibliothek verknüpfte Objekte lokal für die aktuelle Szene L
Ausgewählte verknüpfen verknüpft einige der aktiven Objektdaten mit allen ausgewählten Objekten Cmd+L
Verknüpfte auswählen, alle Objekte ausgewählt, die irgendwie mit dem aktiven Objekt verknüpft sind Umschalt+L
Ausgewählte Objekte auf eine andere Ebene verschieben M
Menü "Spiegeln", es ist möglich, ein Objekt entlang der X-, Y- oder Z-Achse zu spiegeln Cmd+M
Zahlenfeld, Position, Drehung und Skalierung des aktiven Objekts werden angezeigt und können geändert werden N
Ursprung löschen, der Ursprung wird für alle untergeordneten Objekte gelöscht, wodurch sie an die exakte Position der übergeordneten Objekte verschoben werden Alt+O
Wenn es sich bei dem ausgewählten Objekt um ein Mesh handelt, wird der Subsurf ein- oder ausgeschaltet Umschalt+O
Ausgewählte Objekte zu untergeordneten Objekten des aktiven Objekts machen Cmd+P
Löscht die Elternbeziehung, der Benutzer wird gefragt, ob er die Eltern-induzierten Transformationen behalten oder löschen möchte Alt+P
Drehmodus funktioniert bei ausgewählten Objekten R
Hebt die Drehung auf, die X-, Y- und Z-Drehungen ausgewählter Objekte werden auf Null gesetzt Alt+R
Größenmodus oder Skalierungsmodus funktioniert bei ausgewählten Objekten S
Löscht die Größe, die X-, Y- und Z-Abmessungen ausgewählter Objekte werden auf 1 gesetzt Alt+S
Öffnet das Snap-Menü Umschalt+S
Texturraummodus, die Position der Abmessungen des Texturraums für die ausgewählten Objekte kann auf die gleiche Weise für den Aufnahme- und Größenmodus geändert werden T
Lässt ausgewählte Objekte das aktive Objekt verfolgen Cmd+T
Löscht die Spur im alten Stil, die Beschränkungsspur wird wie alle Beschränkungen entfernt Alt+T
Macht Objekt zum Einzelnutzer, die umgekehrte Operation von link Du
Schaltet den Vertex-Paint-Modus ein und aus V
Objektbildaspekt, dieser Hotkey setzt die X- und Y-Abmessungen der ausgewählten Objekte in Relation zu den Abmessungen der Bildtextur, die sie haben Alt+V
Öffnet das Boolesche Objektmenü W
Löscht ausgewählte Objekte X
Schaltet den Solid-Modus ein oder aus Z
Schaltet den schattierten Modus ein oder aus Umschalt+Z
Schaltet den strukturierten Modus ein oder aus Alt+Z
Bearbeitungsmodus – Allgemein
Bearbeitungsmodus starten oder stoppen Tab
Bearbeitungsmodus starten oder stoppen (alternativ) Alt+E
Wechselt zwischen Scheitelpunktauswahl, Kantenauswahl und Flächenauswahlmodus Cmd+Tab
Alle auswählen oder abwählen A
Kreisauswahl ÜF
Mit ausgewählten Scheitelpunkten wird hierdurch ein Hook-Objekt erstellt Cmd+H
Zahlenfeld, einfacher als das im Objektmodus N
Proportionale Bearbeitung ein- und ausschalten O
Schaltet zwischen glatter und scharfer proportionaler Bearbeitung um Umschalt+O
Getrennt können Sie ein neues Objekt mit allen ausgewählten Scheitelpunkten, Kanten, Flächen und Kurven erstellen P
Vertex zum Elternteil machen Cmd+P
Scheren, im Bearbeitungsmodus können Sie mit dieser Operation ausgewählte Formen schräg stellen Cmd+S
Rückgängig machen Du
Zeigt das Spezial-Popup-Menü an W
Warp, ausgewählte Scheitelpunkte können mit dieser Option zu Kurven gebogen werden Umschalt+W
Bearbeitungsmodus – Mesh
Fügt der Auswahl alle Scheitelpunkte hinzu, die durch eine Kante mit einem bereits ausgewählten Scheitelpunkt verbunden sind Cmd+(+)
Entfernt alle Scheitelpunkte des äußeren Rings ausgewählter Scheitelpunkte aus der Auswahl Cmd+(-)
Schaltet bei Verwendung der Kurvenverformung den zyklischen Kurvenmodus ein oder aus C
Ausgewählte extrudieren E
Subsurf-Rand falten Umschalt+E
LSCM-Naht markieren Cmd+E
Rand oder Fläche erstellen F
Ausgewählte füllen, alle ausgewählten Scheitelpunkte, die durch Kanten verbunden sind und ein geschlossenes Polygon bilden, werden mit dreieckigen Flächen gefüllt Umschalt+F
Schönheitsfüllung, Kanten aller ausgewählten dreieckigen Flächen werden vertauscht, sodass gleich große Flächen gebildet werden Alt+F
Flächen umkehren, ausgewählte dreieckige Flächen werden gepaart und die gemeinsame Kante jedes Paars vertauscht Cmd+F
Ausgewählte ausblenden, alle ausgewählten Scheitelpunkte und Flächen werden ausgeblendet H
Nicht ausgewählt ausblenden, alle nicht ausgewählten Scheitelpunkte und Flächen werden ausgeblendet Umschalt+H
Enthüllen, alle verdeckten Ecken und Flächen werden neu gezeichnet Alt+H
Flächen verbinden, ausgewählte dreieckige Flächen werden paarweise verbunden und in Quads umgewandelt Alt+J
Messerwerkzeugmenü K
Verknüpfte auswählen L
Verknüpfung aufheben Umschalt+L
Verknüpfte Auswahl auswählen Cmd+L
Spiegeln, öffnet ein Popup, das nach der zu spiegelnden Achse fragt M
Führt ausgewählte Scheitelpunkte als Schwerpunkt oder am Cursor zusammen, je nach Auswahl im Popup Alt+M
Normalen außerhalb berechnen Cmd+N
Normalen innerhalb berechnen Befehl+Umschalt+N
Skaliert jeden Scheitelpunkt in Richtung seiner lokalen Normalen Alt+S
Dreiecke erstellen, alle ausgewählten Flächen werden in Dreiecke umgewandelt Cmd+T
Rückgängig machen Du
Wiederholen Umschalt+U
Menü rückgängig machen Alt+U
Spezialmenü W
Auswahl löschen X
Teilen, dieser Befehl teilt den ausgewählten Teil eines Netzes, ohne Flächen zu löschen J
Bearbeitungsmodus – Kurve
Stellen Sie die ausgewählten Kurven auf zyklisch ein oder schalten Sie zyklisch aus C
Kurve extrudieren E
Segment hinzufügen, ein Segment wird zwischen zwei ausgewählten Scheitelpunkten am Ende von zwei Kurven hinzugefügt F
Griff ausrichten oder frei umschalten H
Handle auf Auto setzen Umschalt+H
Griffe berechnen Cmd+H
Verknüpfte auswählen L
Verknüpfung aufheben Umschalt+L
Spiegeln Sie ausgewählte Kontrollpunkte genauso wie Scheitelpunkte in einem Netz M
Neigungsmodus, geben Sie eine zusätzliche Achsendrehung für jeden Scheitelpunkt in einer 3D-Kurve an T
Neigung löschen Alt+T
Vektorgriff V
Das Spezialmenü für Kurven erscheint W
Auswahl löschen X
Bearbeitungsmodus – Oberfläche
Zyklisches Menü umschalten C
Ausgewählte extrudieren E
Segment hinzufügen, ein Segment wird zwischen zwei ausgewählten Scheitelpunkten am Ende von zwei Kurven hinzugefügt F
Verknüpfte auswählen L
Verknüpfung aufheben Umschalt+L
Spiegeln Sie ausgewählte Kontrollpunkte genauso wie Scheitelpunkte in einem Netz M
Zeile auswählen, beginnend mit dem zuletzt ausgewählten Scheitelpunkt Umschalt+R
Das Spezialmenü für Oberflächen erscheint W
Auswahl löschen X
Bearbeitungsmodus – Schriftart
Textcursor um eine Position nach vorne bewegen Richtig
Textcursor zum Zeilenende bewegen Umschalt+Rechts
Textcursor um eine Position nach hinten bewegen Links
Textcursor zum Anfang der Zeile bewegen Umschalt+Links
Textcursor eine Zeile vorwärts bewegen Nach unten
Textcursor an das Ende des Textes bewegen Umschalt+Runter
Textcursor eine Zeile zurück bewegen Nach oben
Textcursor an den Anfang des Textes bewegen Umschalt+Hoch
Originaldaten neu laden Alt+U
Text einfügen Alt+V
VertexPaint
Alle Scheitelpunktfarben werden gelöscht, sie werden in die aktuelle Zeichnungsfarbe geändert Umschalt+K
Rückgängig machen, zweimal drücken stellt das Rückgängigmachen wieder her Du
Gemeinsamer Scheitelpunkt, die Farben aller Flächen, die Scheitelpunkte teilen, werden gemischt W
UV-Editor
LSCM Unwrapping startet auf den im UV-Editor sichtbaren Flächen E
Fixieren Sie ausgewählte Scheitelpunkte, sie bleiben im UV-Editor an Ort und Stelle, wenn ein LSCM-Unwrap ausgeführt wird P
Ausgewählte Scheitelpunkte loslösen Alt+P
FaceSelect
Wechselt in den Bearbeitungsmodus Tab
Wenn mehrere koplanare Flächen ausgewählt sind, werden sie dadurch zu einem FGon zusammengeführt, solange sie koplanar bleiben F
Verknüpfte UVs auswählen L
Ruft ein Menü auf, in dem die UV-Koordinaten oder die Vertex-Spalte gedreht werden können R
ruft das UV-Berechnungsmenü auf Du

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