Operatorer forrang i C Operatorprioritet bestemmer grupperingen af termer i et udtryk og bestemmer, hvordan et udtryk evalueres. Visse operatører har højere forrang end andre; for eksempel har multiplikationsoperatoren en højere prioritet end additionsoperatoren. For eksempel, x =7 + 3 * 2; her
LÆSTypecasting er en måde at konvertere en variabel fra én datatype til en anden datatype. For eksempel, hvis du vil gemme en lang værdi i et simpelt heltal, kan du skrive cast lang til int. Du kan konvertere værdierne fra én type til en anden eksplicit ved at bruge cast-operatoren som følger - (type_n
LÆSEn operator er et symbol, der fortæller compileren at udføre specifikke matematiske eller logiske funktioner. C-sproget er rigt på indbyggede operatorer og giver følgende typer operatorer − Aritmetiske operatorer Relationelle operatører Logiske operatører Bitvise operatører Opgaveoperatører Diverse
LÆSDatatyper i c refererer til et omfattende system, der bruges til at deklarere variabler eller funktioner af forskellige typer. Typen af en variabel bestemmer, hvor meget plads den optager i lagring, og hvordan det lagrede bitmønster fortolkes. Typerne i C kan klassificeres som følger − Sr.nr. Typ
LÆSNår vi siger Input , betyder det at føre nogle data ind i et program. Et input kan gives i form af en fil eller fra kommandolinjen. C-programmering giver et sæt indbyggede funktioner til at læse det givne input og føre det til programmet efter behov. Når vi siger Output , betyder det at vise nogle
LÆSDu har set den grundlæggende struktur i et C-program, så det bliver nemt at forstå andre grundlæggende byggeklodser i C-programmeringssproget. Tokens i C Et C-program består af forskellige tokens, og et token er enten et nøgleord, en identifikator, en konstant, en streng bogstavelig eller et symbol
LÆSKildekode er det C-program, du skriver i din editor og gemmer med en .C-udvidelse. Som er ikke-kompileret (når den skrives for første gang, eller når der foretages en ændring i den og gemmes). Objektkode er outputtet fra en compiler efter at den behandlerkildekoden . Objektkoden er normalt en mask
LÆSFaktor for et positivt heltal n er produktet af alle værdier fra n til 1. F.eks. er faktoren af 3 (3 * 2 * 1 =6). Algorithme Algoritme for dette program er meget let - START Trin 1 → Tag heltalsvariabel A Trin 2 → Tildel værdi til variablen Trin 3 → Fra værdi A op til 1 ganges hvert ciffer og
LÆSFlowchart er en diagrammatisk repræsentation af rækkefølgen af logiske trin i et program. Flowdiagrammer bruger simple geometriske former til at afbilde processer og pile til at vise relationer og proces/dataflow. Flowchart-symboler Her er et diagram for nogle af de almindelige symboler, der brug
LÆSAlgoritme er en trin-for-trin procedure, som definerer et sæt instruktioner, der skal udføres i en bestemt rækkefølge for at få det ønskede output. Algoritmer er generelt skabt uafhængige af underliggende sprog, dvs. en algoritme kan implementeres i mere end ét programmeringssprog. Fra et datastruk
LÆSComputere er en afbalanceret blanding af software og hardware. Hardware er kun et stykke mekanisk enhed, og dets funktioner styres af en kompatibel software. Hardware forstår instruktioner i form af elektronisk ladning, som er modstykket til binært sprog i softwareprogrammering. Binært sprog har kun
LÆSOperativsystemet er et program med følgende funktioner − Et operativsystem er et program, der fungerer som en grænseflade mellem softwaren og computerens hardware. Det er et integreret sæt af specialiserede programmer, der bruges til at styre overordnede ressourcer og operationer på computeren. Det
LÆSFølgende er nogle af de vigtige input-enheder, der bruges i en computer − Tastatur Mus Joy Stick Lyspen Skugle Scanner Grafisk tablet Mikrofon Magnetisk blækkortlæser (MICR) Optical Character Reader (OCR) Stregkodelæser Optical Mark Reader (OMR) Tastatur Tastatur er den mest almindelige og meget
LÆSCentral Processing Unit (CPU) består af følgende funktioner − CPU betragtes som computerens hjerne. CPU udfører alle typer databehandlingsoperationer. Det gemmer data, mellemresultater og instruktioner (program). Det styrer driften af alle dele af computeren. CPU selv har følgende tre komponen
LÆSHukommelsesenhed er mængden af data, der kan lagres i lagerenheden. Denne lagerkapacitet er udtrykt i bytes. Følgende tabel forklarer de vigtigste hukommelseslagringsenheder − S.nr. Enhed og beskrivelse 1 Bit (binært ciffer) Et binært ciffer er logisk 0 og 1, der repræsenterer en passiv eller
LÆSComputerhukommelse er lagerpladsen i computeren, hvor data skal behandles og instruktioner, der kræves til behandling, gemmes. Hukommelsen er opdelt i et stort antal små dele kaldet celler. Hver placering eller celle har en unik adresse, som varierer fra nul til hukommelsesstørrelse minus én. For e
LÆSUdskrivning af heltal i C: Syntaks til udskrivning af heltal i C: printf(“%d”, variableName);printf(“%i”, variableName); Vi kan bruge både %d og %i i printf()-funktionen til at udskrive heltal. Begge giver det samme output. Kodestykket nedenfor viser, hvordan vi kan udskrive heltal ved hjælp af
LÆSSkipårsprogram: Et skudår har 366 dage, mens et ikke-skudår har 365 dage. For at kontrollere, om et år er et skudår, skal det opfylde en af de to betingelser: For år, der ikke er århundrede år (eksempel – 2004, 2008 osv.), skal året være deleligt med 4 og ikke deleligt med 100 for at være et s
LÆSUlige-lige-program i C: Et lige tal er perfekt deleligt med 2, hvorimod et ulige tal ikke er perfekt deleligt med 2. Vi bruger denne logik til at kontrollere, om et tal er lige eller ulige. Nedenstående kode kontrollerer, om det heltal, som brugeren har indtastet, er lige eller ulige: #include &
LÆSVend et tal i C: Koden til at vende et tal i C er: #include <stdio.h>int main(){ int num; int reversedNum = 0; int remainder; printf(Enter an integer: ); scanf(%d, & amp; num); while (num != 0) { remainder = num % 10; reversedNum = reversedNum * 10 + remainde
LÆS